studio Franck Magné
http://www.franckmagne.com
Portfolio
Description
Studio de design d'objets, espaces et d'identité.
"Nous croyons aux objets et aux lieux porteurs d'émotion. Culturelle et technique notre inspiration est le point de départ de projets iconoclastes pour des sociétés ou des institutions en quête de singularité. Nous inscrivons nos travaux dans une approche stratégique et naturellement dans une économie de ressources."
L’émotion portée par un objet ou un lieu : Franck voit le design comme la création d’une expérience, un moment de vie qui dépasse voire fusionne les champs traditionnels du produit, de l’aménagement ou de l’interface. le studio Franck magné développe une approche environnementale, et réunit des équipier.e.s de différentes cultures pour nourrir des projets qui de vont de la recherche à l’industrie. Franck voit l’éclectisme comme une condition à la créativité, et oeuvre sur des domaines qui vont du social au luxe pour des partenaires grands comptes ou jeunes entreprises.
Franck a créé en 2014 la marque d’édition de mobilier outdoor et urbain Objets Publics dont il assure aujourd’hui la stratégie et la direction artistique. Dès son plus jeune âge Franck dessinait et fabriquait ses jouets dans l’atelier familial de menuiserie, héritier de sept générations d’artisans. Ce lien précoce entre création et réalisation illustre bien cette approche agile de l’ingénierie, ce fil ténu entre design et industrie qu’il tisse au quotidien avec sa marque.
Franck est lauréat du concours international Off /On, vainqueur du Coram international design award et diplômé de l’Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle. Il obtient en 2016 le prix spécial design lors des Muuuz International Awards et en 2018 le prix design FUTUR.E.S. Il assume ponctuellement la direction de diplômes à l’Ecole Nationale Supérieure de Création Industrielle et anime le Workshop design de la Webschool factory. Franck a été invité à particiciper au workshop MOST de l’Unesco.
PHILOSOPHIE :
« Imaginer une expérience plus qu’un objet. » : Je crois qu’un produit, un espace et un service séduisent par l’expérience d’usage qu’ils proposent. je conçois mes projets par rapport à leur contexte et scénario d’usage. au- delà de la matière je dessine une tranche de vie.
« Dessiner avec ( ou sans ) les codes. » : Je crois à l’importance de nos références culturelles dans la perception de notre environnement.
« L’affordance & la nouveauté. » : Je crois que dans un environnement saturé d’objets la nouveauté doit être affordante, doit exprimer visuellement sa fonction, sa promesse. je porte une grande attention à la sémantique formelle pour des nouveautés comprises et acceptables .
Contact
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